為加強(qiáng)市場抗風(fēng)險能力,我國移動游戲成立聯(lián)盟
發(fā)布時間:2012-05-05 新聞來源:游戲英才網(wǎng)
游戲市場作為我國的新興產(chǎn)業(yè)近幾年來在我國得到了快速的發(fā)展,其中移動游戲的表現(xiàn)更是讓業(yè)內(nèi)人士人刮目相看,因為伴隨著智能手機(jī)和平板電腦的發(fā)展,我國的移動用戶也保持著強(qiáng)勁的上升勢頭,這無形之中使移動游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模得到了大幅度的提升。
中國文化部今年發(fā)布的《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度發(fā)展報告》中說我國去年的移動游戲用戶高達(dá)驚人的6200多萬,移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場更是到達(dá)38.7億元人民幣。但是另一方面,雖然我國的移動游戲市場發(fā)展迅速,可由于移動游戲市場屬于新興市場,很多方面發(fā)展并不是很完善,尤其是游戲產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識薄弱、整個移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈脆弱及商業(yè)模式發(fā)展不成熟等原因,已經(jīng)嚴(yán)重的制約了我國的移動游戲市場的良性發(fā)展。針對這些日益凸顯的問題,在文化部的牽引下,聯(lián)合移動游戲開發(fā)商、電信運營商、游戲媒體、游戲行業(yè)研究機(jī)構(gòu)、游戲終端制造商等相關(guān)行業(yè)的機(jī)構(gòu)成立“移動游戲發(fā)展聯(lián)盟”。
這個機(jī)構(gòu)的成立,主要是為了加強(qiáng)我國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈的合作能力和市場抗風(fēng)險能力,通過加強(qiáng)業(yè)內(nèi)合作,促進(jìn)行業(yè)自律,使我國的游戲行業(yè)能夠走上良性發(fā)展的道路。我國的游戲市場比起歐美及韓日游戲市場還有很大的差距,對于目前這種情況,只有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,把各方的力量聚到一起,才能形成更大的力量,使我國的移動游戲行業(yè)能夠得到更好更快更穩(wěn)的發(fā)展。
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