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《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:大型端游仍是主力

發(fā)布時(shí)間:2014-01-03      新聞來(lái)源:動(dòng)漫人民網(wǎng)

   

中國(guó)內(nèi)地的游戲市場(chǎng)中存在著一大群瘋狂的玩家,以至于國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)已然成為全球最吸金的游戲市場(chǎng)之一。

從2013年發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,今年國(guó)內(nèi)的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到4.9億人,游戲銷售收入高達(dá)831.7億元。報(bào)告由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)在全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作的基礎(chǔ)上制作形成,已經(jīng)連續(xù)出版10年。由于其調(diào)查范圍廣,統(tǒng)計(jì)分析方法權(quán)威,成為游戲業(yè)界人士的第一手研究資料,被譽(yù)為“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書”。

大型端游仍是主力

報(bào)告中提到,2013年中國(guó)游戲整體用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)20.6%,全國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入與去年相比,大幅增長(zhǎng)38%。其中客戶端游戲仍是市場(chǎng)主力,占市場(chǎng)總額的64.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

目前,中國(guó)內(nèi)地的游戲機(jī)市場(chǎng)也即將開放。近日有消息傳出稱,文化部已經(jīng)開始著手研究相關(guān)的游戲分級(jí)制度,并計(jì)劃在2014年游戲機(jī)正式上市之時(shí)一并推行。

手游和家用機(jī)成新熱點(diǎn)

據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2013年中國(guó)游戲整體用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)20.6%,全國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入與去年相比,大幅增長(zhǎng)38%。其中客戶端游戲仍是市場(chǎng)主力,占市場(chǎng)總額的64.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

隨著近幾年智能手機(jī)和平板電腦持續(xù)熱銷,中國(guó)的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動(dòng)游戲出現(xiàn)“井噴式”增長(zhǎng)。報(bào)告預(yù)測(cè),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命會(huì)使電視、閱讀器、可穿戴設(shè)備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來(lái)爭(zhēng)奪的熱點(diǎn)。

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),娛樂載體的增加可以擴(kuò)大選擇面,對(duì)傳統(tǒng)游戲廠商來(lái)說(shuō)也未嘗不是好事。游戲英才網(wǎng)認(rèn)為載體多元化帶來(lái)的結(jié)果就是,每個(gè)種類留存下來(lái)精品比例更高,粗制濫造的端游、頁(yè)游、手游會(huì)在這市場(chǎng)的浪潮中淘汰。


 

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